Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Giant Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Lumberjack
Zap
Bats Guards Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Rascals Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Rascals Guards
Royal Delivery
Bats Rascals Guards Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Rascals Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Rascals Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Electro Wizard Lumberjack Rascals Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Balloon Rascals Lumberjack
Arrows
Giant Balloon Lumberjack
Rascals
Bats Balloon Electro Wizard Lumberjack
Giant
Bats Arrows Guards Balloon Electro Wizard Lumberjack
Guards
Giant Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Rascals Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Giant Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Rascals Giant Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bats
Rascals Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Rascals
Bats
Giant
Guards
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Bats Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Lumberjack Bats Rascals Electro Wizard
Lumberjack Bats Rascals Electro Wizard
Lumberjack Bats Rascals Guards Electro Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Rascals Guards Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Arrows Rascals
Arrows Rascals Electro Wizard
Rascals Lumberjack
Guards Rascals Electro Wizard Lumberjack
Bats Guards Electro Wizard Arrows Rascals Lumberjack
Arrows Bats Rascals Electro Wizard
Lumberjack Bats Rascals Guards Electro Wizard
Bats Arrows Rascals Guards Electro Wizard Lumberjack
Rascals Electro Wizard Lumberjack
Rascals Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Rascals Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Rascals Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Rascals Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Rascals Bats Arrows Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Rascals Electro Wizard
Guards Lumberjack Bats Rascals Electro Wizard
Rascals Guards Lumberjack
Arrows Bats Rascals Electro Wizard
Rascals Guards Bats Electro Wizard Lumberjack
Rascals Lumberjack
Electro Wizard Bats
Guards
Bats Rascals Guards Lumberjack
Arrows Guards Electro Wizard
Rascals Guards Lumberjack
Rascals
Rascals Guards Electro Wizard Bats Lumberjack
Bats Arrows Rascals Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Rascals Guards
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats Guards
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rascals Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Bats Rascals Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076