Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Knight
Fireball
Archers Tesla X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Archers Knight Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball X-Bow
Zap
Fireball X-Bow Electro Spirit Archers Knight
Archers
Knight Zap X-Bow
Knight
Archers X-Bow Zap Fireball
Tesla
Fireball
Zap X-Bow Electro Spirit Knight
X-Bow
Zap Knight Fireball Electro Spirit Archers

Synergie w obronie 8 13

Skeletons
Tesla X-Bow Electro Spirit Zap Archers Knight
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Fireball Skeletons Electro Spirit Archers Knight Tesla X-Bow
Archers
Knight Skeletons Zap Tesla X-Bow
Knight
Archers Tesla X-Bow Skeletons Zap Fireball
Tesla
Skeletons Knight X-Bow Zap Archers Fireball
Fireball
Zap X-Bow Knight Tesla
X-Bow
Skeletons Knight Tesla Fireball Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball X-Bow
Skeletons Zap Knight Tesla X-Bow
Tesla Skeletons Archers Knight
Tesla Skeletons Knight
Fireball X-Bow
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Archers Tesla X-Bow
Tesla Electro Spirit Zap Archers Fireball X-Bow
Electro Spirit Zap Tesla Fireball X-Bow
Tesla Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Archers Tesla
Archers Skeletons Electro Spirit Zap Knight Tesla Fireball X-Bow
Tesla Zap Archers Fireball
Tesla Skeletons Zap Knight Fireball X-Bow
Fireball Electro Spirit Zap Tesla X-Bow
Knight Tesla X-Bow
Zap Tesla Fireball X-Bow
Tesla Skeletons Knight Fireball X-Bow
Tesla Fireball Electro Spirit Zap Archers Knight X-Bow
Zap Electro Spirit Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Electro Spirit Archers Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Archers Tesla Fireball X-Bow
Fireball Zap Archers Knight Tesla X-Bow
Skeletons Zap Knight
Zap Knight Tesla Fireball X-Bow
Skeletons Knight Tesla
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Zap Skeletons Electro Spirit Knight Fireball X-Bow
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Zap Fireball
Skeletons Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Skeletons Electro Spirit Zap Archers Knight Fireball X-Bow
Electro Spirit Zap Archers Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow
Fireball Zap X-Bow
Fireball X-Bow
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap
Archers
Fireball X-Bow Zap
Fireball Zap X-Bow
Fireball X-Bow
Zap Knight Fireball X-Bow
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball X-Bow
Zap Fireball X-Bow
X-Bow Zap Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Zap Archers Fireball X-Bow
Zap Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Zap Fireball X-Bow
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball X-Bow Zap
Fireball Zap X-Bow
Fireball Zap X-Bow
Zap Archers Fireball X-Bow
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball X-Bow
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Archers Fireball X-Bow
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076