Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Musketeer Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Prince
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion Musketeer
Zap
Archers Minions Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer
The Log
Archers Musketeer Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mega Minion Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Mega Minion Musketeer
Poison
Archers Minions Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Mega Minion Musketeer Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mega Minion Prince Lightning
Minions
Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows
Musketeer
Prince P.E.K.K.A
Prince
Archers Arrows Minions Musketeer Lightning
Lightning
Arrows Prince
P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Musketeer

Synergie w obronie 0 12

Archers
Minions Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows
Mega Minion Prince Lightning P.E.K.K.A
Minions
Archers Musketeer Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Minions Mega Minion P.E.K.K.A
Prince
Arrows Minions
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Minions Mega Minion Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Archers Minions Mega Minion Musketeer Lightning
Prince P.E.K.K.A Minions Mega Minion Musketeer
Lightning Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Lightning Archers Arrows
Lightning Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer Prince
Archers Musketeer Prince
Archers Minions Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Minions Mega Minion Musketeer Archers
Prince P.E.K.K.A Minions Musketeer Lightning
Arrows Minions Mega Minion Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Mega Minion Musketeer Prince
Arrows Archers Minions Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Arrows Minions Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince P.E.K.K.A
Archers Arrows Mega Minion Musketeer Prince Lightning
P.E.K.K.A Minions Musketeer Prince Lightning
Prince Lightning P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Archers Minions Musketeer
Prince P.E.K.K.A Archers Minions Mega Minion Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Prince
Lightning P.E.K.K.A Minions Mega Minion Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Minions Mega Minion Musketeer Prince
Lightning P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Archers Minions Mega Minion Musketeer Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Minions Archers Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer Prince
Arrows
Arrows Minions Mega Minion Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Musketeer Prince
Lightning Arrows Musketeer Prince
Lightning Archers Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Minions Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Prince
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Archers Arrows Mega Minion Musketeer Prince
Lightning Arrows
Lightning Minions Musketeer Prince
Lightning Arrows
Musketeer Prince Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Mega Minion
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer Prince
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Archers Arrows Musketeer
Lightning Minions Mega Minion Musketeer
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Lightning
Lightning Archers Minions Musketeer Prince
Lightning Archers Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Lightning Mega Minion Musketeer Prince
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion Musketeer Prince P.E.K.K.A
Minions Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076