Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Barrel Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Arrows Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Arrows Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Arrows Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Arrows Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Prince Ice Wizard
Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Prince
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dark Prince Prince
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076