Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Hunter Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Witch Executioner Fisherman Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Fisherman Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Witch Executioner
The Log
Hunter Witch Fisherman Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Hunter Witch Executioner Fisherman Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Hunter Witch Executioner Fisherman Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Hunter Witch Executioner Fisherman
Lightning
Wizard Hunter Witch Executioner Fisherman Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Hunter Witch Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fisherman Hunter Minion Horde Wizard Witch Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fisherman Hunter Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Hunter
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Fisherman
Hunter Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Hunter Witch Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Hunter Witch Executioner Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Wizard
Mega Knight
Hunter
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Witch
Fisherman Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Fisherman
Hunter Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Hunter Fisherman
Mega Knight
Wizard Hunter Witch Executioner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner Ram Rider
Minion Horde Hunter Witch Executioner Fisherman Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Hunter Witch Fisherman Ram Rider Mega Knight Executioner
Minion Horde Hunter Witch Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Hunter Executioner Mega Knight
Minion Horde Hunter Ram Rider Wizard Witch Executioner
Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Hunter Witch Fisherman
Minion Horde Hunter Fisherman Mega Knight
Minion Horde Witch Executioner Wizard Hunter Fisherman Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Hunter Executioner Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Hunter Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight Minion Horde Hunter Witch
Minion Horde Hunter Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Hunter Fisherman Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Hunter Witch Executioner Fisherman
Mega Knight Minion Horde Wizard Hunter Witch Executioner Fisherman Ram Rider
Wizard Hunter Witch Executioner Fisherman Ram Rider Mega Knight
Hunter Fisherman Ram Rider
Wizard Mega Knight Minion Horde Hunter Witch Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Fisherman
Wizard Hunter Executioner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Hunter Witch Fisherman Ram Rider
Hunter Mega Knight Minion Horde Fisherman Ram Rider
Minion Horde Hunter Witch Executioner Fisherman Ram Rider Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Hunter Witch Ram Rider
Minion Horde Hunter Witch Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Hunter Fisherman
Minion Horde Mega Knight Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Hunter Witch
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Hunter Witch Executioner Ram Rider
Wizard Minion Horde Witch Executioner Mega Knight
Witch Minion Horde Hunter Executioner Fisherman
Executioner Mega Knight Minion Horde Wizard Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Executioner Fisherman Ram Rider
Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Hunter Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Hunter Executioner Ram Rider
Wizard Fisherman Ram Rider
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Wizard Fisherman Ram Rider
Wizard Executioner
Hunter Executioner Fisherman
Minion Horde Fisherman
Fisherman
Minion Horde Wizard Hunter Witch Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde Fisherman
Wizard Hunter Executioner Fisherman Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Fisherman
Minion Horde
Wizard Hunter Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch Fisherman
Wizard Hunter Witch Executioner Fisherman Ram Rider
Wizard Witch Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Minion Horde Wizard Hunter Witch Executioner
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Hunter Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Hunter Witch Executioner Ram Rider
Minion Horde Wizard Hunter Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076