Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Zap
Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Fisherman
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Skeleton Army Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Elixir Golem Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Hog Rider Wizard Rage Baby Dragon
Hog Rider
Rage Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rage
Rage
Elixir Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Fisherman
Fisherman
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Wizard Baby Dragon Fisherman
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Wizard Baby Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Fisherman
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Fisherman
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Fisherman
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fisherman
Wizard Baby Dragon Fisherman
Wizard Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076