Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Miner Princess Night Witch
Zap
Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball The Log Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball The Log Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Giant Snowball The Log Princess Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball
Zap The Log Miner Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Zap Giant Snowball Miner Princess
Miner
Zap Giant Snowball The Log Electro Wizard
Princess
Zap Giant Snowball The Log
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Miner
Night Witch
Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 1 20

Zap
Electro Wizard Giant Snowball The Log Miner Princess Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball
Zap The Log Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Zap Giant Snowball Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Miner
Zap Giant Snowball The Log
Princess
Zap Giant Snowball The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Snowball The Log Princess Night Witch
Electro Wizard
Zap Giant Snowball The Log Night Witch
Night Witch
Zap Giant Snowball The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log Princess
The Log Zap Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard Zap Princess Ice Wizard Night Witch
Zap The Log Electro Wizard
Princess Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Miner Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Zap Giant Snowball The Log Princess Night Witch
Zap Giant Snowball Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap Giant Snowball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Giant Snowball The Log Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap Giant Snowball The Log Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Zap Giant Snowball The Log Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Giant Snowball The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball The Log Miner
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Zap Giant Snowball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Electro Wizard
Night Witch
Princess
Electro Wizard Zap The Log Night Witch
Zap Giant Snowball The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap Giant Snowball The Log Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Zap Giant Snowball Princess Ice Wizard
The Log Miner Zap Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Miner Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Princess
Giant Snowball The Log Miner Princess
Princess
Princess Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Princess
The Log Princess
Giant Snowball
Night Witch
Zap Giant Snowball The Log Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball The Log Miner Princess
The Log Night Witch
Giant Snowball Princess
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Princess Ice Wizard
The Log Miner Zap Giant Snowball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Giant Snowball The Log Miner Princess
Miner Zap The Log
Zap Giant Snowball Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Zap Giant Snowball The Log Miner Night Witch
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball The Log Princess
Zap Electro Wizard Princess Night Witch
Zap Giant Snowball Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Princess Electro Wizard
The Log Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball The Log Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076