Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Guards Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Elixir Golem Barbarian Barrel Guards
Skeleton Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Guards
Elixir Golem
Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Ice Wizard
Guards
Ice Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Army
Ice Wizard
Elixir Golem Barbarian Barrel
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Ice Wizard Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Guards Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Electro Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Guards Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Ice Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Guards Skeleton Army Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Guards Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Guards Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel Ice Spirit Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Ice Spirit Electro Wizard
Guards Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard
Guards Skeleton Army
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Guards Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Army Guards Electro Wizard
Skeleton Army Guards
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Guards
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Wizard
Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel
Guards Electro Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel Guards
Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Skeleton Barrel
Ice Spirit Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076