Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Zap
Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Tornado Fisherman Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Skeleton Army Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Elixir Golem Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Elixir Golem Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Fisherman
Baby Dragon Electro Dragon
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Elixir Golem
Skeleton Army
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Fisherman Lumberjack
Fisherman
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon Fisherman
Skeleton Army Tornado Fisherman Lumberjack Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon Fisherman
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Tornado Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Tornado Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Tornado Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Tornado Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fisherman
Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon Fisherman
Skeleton Army Lumberjack Tornado Fisherman
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Electro Dragon Skeleton Army Tornado Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Electro Dragon Tornado Baby Dragon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Tornado Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Fisherman
Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado Fisherman
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fisherman
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Tornado Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076