Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Clone
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Clone
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Clone
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap The Log Goblin Gang Clone Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap
Zap
Mirror Fire Spirit Minion Horde The Log
Goblin Gang
Mirror Clone
Minion Horde
Zap Mirror Clone
Wizard
Mirror
Zap The Log Goblin Gang Minion Horde
Clone
Goblin Gang Minion Horde
The Log
Mirror Zap

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Mirror Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde The Log
Goblin Gang
Zap Mirror The Log
Minion Horde
Mirror Zap The Log
Wizard
The Log
Mirror
Zap Minion Horde Goblin Gang The Log
Clone
The Log
Fire Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Minion Horde Fire Spirit
Minion Horde Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Zap
Minion Horde Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap The Log
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Zap Wizard The Log
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Minion Horde Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang The Log
Minion Horde Wizard Goblin Gang
Fire Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde
Fire Spirit Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap The Log
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Goblin Gang Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde The Log
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard
Minion Horde
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Zap Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Minion Horde Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076