Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Executioner Royal Ghost Bandit
The Log
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Executioner Miner Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Executioner Bandit Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Royal Ghost Bandit Wizard Witch Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Army Miner Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Miner Royal Ghost Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Miner Royal Ghost Bandit Ram Rider
Executioner
Miner Bandit
Miner
Wizard Witch Executioner Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Wizard Witch Miner Bandit Ram Rider
Bandit
Wizard Witch Executioner Miner Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Wizard Witch Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Wizard Executioner Bandit
Witch
Royal Ghost Bandit
Executioner
Skeleton Army Bandit
Miner
Royal Ghost
Wizard Witch
Bandit
Wizard Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Ram Rider
Skeleton Army Witch Executioner Bandit Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Executioner Bandit
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Executioner Royal Ghost Bandit
Ram Rider Wizard Witch Executioner
Bandit Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Miner Royal Ghost Bandit
Skeleton Army Witch Executioner Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Executioner Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Skeleton Army Executioner Witch Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Wizard Skeleton Army Witch Executioner Royal Ghost Bandit Ram Rider
Wizard Witch Executioner Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Witch Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Wizard Executioner Miner Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Witch Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Witch Executioner Bandit Ram Rider
Wizard Executioner Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Witch Executioner Bandit Ram Rider
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Executioner
Executioner Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Executioner Miner Royal Ghost Bandit Ram Rider
Miner Bandit
Wizard Executioner
Wizard Executioner Witch Ram Rider
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Ram Rider
Miner Wizard Bandit Ram Rider
Miner Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Executioner
Executioner Miner Bandit
Bandit
Wizard Witch Executioner Bandit
Wizard Executioner Bandit
Wizard Executioner Bandit
Wizard Witch Miner
Wizard
Wizard Witch Executioner
Witch
Miner Wizard Witch Executioner Royal Ghost Bandit Ram Rider
Wizard Witch Miner Bandit Ram Rider
Miner Bandit
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard Miner Bandit
Wizard
Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Witch Executioner Ram Rider
Miner Wizard Executioner
Wizard Executioner
Executioner
Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Miner Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076