Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Clone Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Clone Graveyard
Zap
Skeletons Skeleton Army Clone Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Clone Hunter Graveyard
The Log
Skeletons Skeleton Army Clone Hunter Graveyard
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Clone Graveyard
Arrows
Skeletons Skeleton Army Clone Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Clone Hunter Graveyard
Fireball
Skeleton Army Clone Hunter
Poison
Skeleton Army Clone Hunter Graveyard
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Skeleton Army Clone Freeze Hunter Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Graveyard Freeze Hunter The Log
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Zap
Hunter
Zap
The Log
Zap Graveyard
Graveyard
Zap Freeze The Log

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Zap Hunter The Log
Zap
Skeletons Skeleton Army Hunter The Log
Skeleton Army
Zap Freeze The Log
Clone
Freeze
Skeleton Army Hunter
Hunter
Skeletons Zap Freeze The Log
The Log
Skeletons Zap Skeleton Army Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeleton Army Hunter Skeletons Zap The Log
Skeleton Army Hunter Skeletons Freeze
Skeleton Army Hunter Skeletons
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Skeletons Zap Hunter
Hunter Zap Freeze
Zap The Log
Hunter Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Hunter
Skeleton Army Skeletons Zap Freeze Hunter The Log
Hunter Zap
Skeleton Army Hunter Skeletons Zap Freeze The Log
Skeleton Army Zap Freeze Hunter The Log
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Zap Freeze Hunter The Log
Skeletons Skeleton Army Hunter
Zap Skeleton Army Hunter The Log
Zap Freeze Hunter The Log
Hunter
Skeleton Army Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap
Zap Hunter The Log
Skeleton Army Skeletons Zap Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Zap The Log
Skeletons Skeleton Army Hunter
Skeletons Zap Freeze Hunter
Skeleton Army Skeletons Hunter
Skeleton Army Hunter
Zap Freeze Skeletons Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Skeletons Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Zap Freeze Hunter The Log
Zap Freeze Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log
The Log
Freeze The Log
Zap The Log
Zap Freeze Hunter
The Log
The Log Zap Freeze Hunter
The Log Zap
Zap The Log
Zap
Hunter The Log
Freeze
Zap The Log
Zap Hunter The Log
The Log
Freeze
Zap Hunter The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Hunter
The Log Zap Hunter
Zap The Log
Zap The Log
Zap Hunter
Zap Freeze
Zap Hunter The Log
Zap Freeze
The Log
Zap Skeleton Army Freeze
Zap Hunter
Freeze
The Log
Hunter
The Log Zap
Zap
Zap Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076