Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Magic Archer Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Arrows
Zap Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Barrel Zap Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Flying Machine
Zap Ice Golem Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Arrows Goblin Hut
Magic Archer
Zap Ice Golem Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Arrows
Zap Ice Golem Valkyrie Goblin Hut
Ice Golem
Zap Arrows Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie
Zap Arrows Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Flying Machine
Zap Ice Golem Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Goblin Barrel
Magic Archer
Zap Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Valkyrie
Goblin Hut Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Zap Arrows Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Goblin Hut
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Ice Golem Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Arrows Zap Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Arrows Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Arrows Valkyrie Goblin Hut
Arrows Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Ice Golem Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Arrows Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem Goblin Hut
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Zap Ice Golem Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Zap Ice Golem
Valkyrie Goblin Hut
Arrows Zap Ice Golem Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Valkyrie
Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Zap Arrows Valkyrie
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Goblin Hut Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Zap Ice Golem Flying Machine Goblin Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Zap Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Zap Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Zap Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Ice Golem Goblin Hut Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Zap Arrows Ice Golem Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Zap Arrows Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Arrows Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Arrows Flying Machine Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Goblin Hut
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Zap Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Zap Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Zap Arrows
Flying Machine
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076