Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch
The Log
Battle Ram Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap The Log Valkyrie

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Mirror Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie
Zap Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Battle Ram
Zap The Log Valkyrie Goblin Hut Mirror Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Zap Valkyrie Battle Ram Mirror Baby Dragon The Log
Mirror
Zap The Log Battle Ram Goblin Hut
Baby Dragon
Zap Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
The Log
Battle Ram Mirror Zap Goblin Hut

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mirror Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie
Zap Goblin Hut Mirror Baby Dragon Witch The Log
Battle Ram
Goblin Hut
Zap Valkyrie Mirror Baby Dragon
Mirror
Zap Valkyrie Goblin Hut The Log
Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Zap Valkyrie Mirror Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut Witch Valkyrie
Goblin Hut Witch Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Goblin Hut Baby Dragon The Log
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut
Zap Goblin Hut The Log
Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Goblin Hut Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie
Zap Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Zap Valkyrie The Log
Zap Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon The Log
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch
Zap Goblin Hut Witch
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Goblin Hut Witch
Zap Baby Dragon Witch
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076