Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Tombstone Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Tombstone Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight Goblin Gang Barbarians Tombstone Lumberjack
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Tombstone Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Tombstone
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight Goblin Gang Barbarians Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Tombstone Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Lumberjack
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Goblin Gang Tombstone Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Lumberjack
Bomber
Knight Lumberjack
Archers
Knight Lumberjack
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Gang Bomber Lumberjack
Goblin Gang
Knight Spear Goblins
Barbarians
Tombstone
Lumberjack
Spear Goblins Bomber Archers Knight

Synergie w obronie 4 14

Spear Goblins
Knight Archers Goblin Gang Barbarians Tombstone Lumberjack
Bomber
Knight Tombstone
Archers
Knight Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Archers Barbarians Tombstone Lumberjack
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Tombstone
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Tombstone
Barbarians Lumberjack Bomber Knight Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Barbarians Lumberjack Bomber Archers Knight Tombstone
Barbarians Lumberjack Bomber Knight Goblin Gang Tombstone
Bomber Barbarians Tombstone Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Archers Lumberjack
Spear Goblins Archers Goblin Gang Tombstone
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Knight Goblin Gang Spear Goblins Bomber Archers Barbarians Lumberjack
Archers Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Bomber Knight Tombstone Lumberjack
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Barbarians Tombstone Lumberjack Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Barbarians Tombstone Lumberjack
Barbarians Knight Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Barbarians Bomber Knight Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Tombstone Spear Goblins Bomber Archers Knight Goblin Gang Barbarians Lumberjack
Spear Goblins Bomber Archers Knight Barbarians Tombstone Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bomber Goblin Gang Spear Goblins Archers Knight Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Lumberjack Spear Goblins Archers Tombstone
Bomber Archers Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Tombstone Lumberjack Spear Goblins Knight
Goblin Gang Lumberjack Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Archers Knight Barbarians Tombstone Lumberjack
Knight Barbarians Lumberjack
Spear Goblins Knight Barbarians Tombstone
Goblin Gang Barbarians Tombstone
Knight Barbarians Tombstone Lumberjack
Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Bomber Archers Barbarians
Goblin Gang Barbarians Tombstone Spear Goblins Bomber Archers Knight Lumberjack
Bomber Archers Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Barbarians
Bomber
Spear Goblins
Bomber Archers
Goblin Gang Lumberjack
Knight
Archers
Knight
Spear Goblins Bomber
Bomber
Bomber Archers
Bomber
Barbarians
Bomber
Archers
Bomber
Spear Goblins Archers Goblin Gang Barbarians Tombstone
Archers
Knight Goblin Gang Lumberjack
Bomber
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076