Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Miner Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Miner Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie
Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Witch Miner Magic Archer
Miner
Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Miner
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Miner
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Miner Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Witch Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Miner Magic Archer
Giant Skeleton Miner Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Wizard
Miner Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Miner Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Miner Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Miner Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076