Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Zappies Goblin Hut Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Zappies Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Battle Ram Zappies Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Zappies Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
The Log
Spear Goblins Battle Ram Zappies Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Zappies Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Zappies Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Fireball
Battle Ram Zappies Goblin Hut Magic Archer
Poison
Spear Goblins Zappies Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Battle Ram Zappies Dark Prince Magic Archer Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant Snowball Battle Ram Zappies Goblin Hut Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Giant Snowball Battle Ram Zappies Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Battle Ram
Giant Snowball Magic Archer Spear Goblins Valkyrie Zappies Goblin Hut
Zappies
Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Battle Ram Zappies Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Zappies Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Valkyrie Goblin Hut Dark Prince

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Giant Snowball Valkyrie Zappies Goblin Hut Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Valkyrie Zappies Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Giant Snowball Zappies Goblin Hut Magic Archer
Battle Ram
Zappies
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie
Goblin Hut
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Zappies Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie Zappies Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Giant Snowball Valkyrie Zappies Dark Prince
Goblin Hut Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Zappies Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Spear Goblins Zappies Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Zappies Goblin Hut
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Spear Goblins Giant Snowball Zappies Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Zappies Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Giant Snowball Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Giant Snowball Zappies Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Zappies Goblin Hut
Giant Snowball Zappies Goblin Hut
Valkyrie Zappies Goblin Hut Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Zappies Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Spear Goblins Zappies Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Zappies Goblin Hut
Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Giant Snowball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Giant Snowball Zappies Goblin Hut Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Zappies Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Zappies
Valkyrie Zappies Goblin Hut Dark Prince
Giant Snowball Zappies Goblin Hut Magic Archer
Dark Prince Spear Goblins Valkyrie Zappies Goblin Hut
Valkyrie Zappies Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Zappies Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Zappies Goblin Hut
Valkyrie Zappies Goblin Hut Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Magic Archer
Zappies Goblin Hut Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Giant Snowball Zappies Goblin Hut Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Giant Snowball Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Zappies Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Spear Goblins Zappies Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Zappies Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076