Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Sparky
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Sparky
The Log
Furnace Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Miner Sparky
Fireball
Furnace Baby Dragon Sparky
Poison
Furnace Sparky
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Rocket Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Miner Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Baby Dragon Miner Sparky
Valkyrie
Furnace Baby Dragon Sparky
Furnace
Miner Valkyrie Mirror Baby Dragon Sparky
Rocket
Mirror Miner
Mirror
Fireball Miner Furnace Rocket Sparky
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Miner Sparky
Miner
Furnace Mirror Fireball Rocket Baby Dragon Sparky
Sparky
Fireball Valkyrie Furnace Mirror Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 2 8

Fireball
Mirror Valkyrie Miner
Valkyrie
Fireball Furnace Mirror Baby Dragon Sparky
Furnace
Mirror Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Mirror
Fireball Furnace Valkyrie Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Furnace
Miner
Fireball
Sparky
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Furnace
Furnace Rocket Sparky Valkyrie
Sparky Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Rocket Sparky
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Furnace
Valkyrie Miner Sparky
Valkyrie Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Sparky Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Rocket Sparky Furnace Baby Dragon
Sparky Furnace
Rocket Fireball Furnace Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Fireball
Sparky
Valkyrie Fireball Furnace Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Sparky
Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon Miner
Valkyrie Furnace Rocket Sparky
Valkyrie Rocket Fireball Sparky
Valkyrie Sparky
Fireball Furnace Rocket Baby Dragon
Rocket Sparky Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Sparky
Rocket Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Rocket Fireball Valkyrie
Rocket Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Furnace Rocket Baby Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Miner
Rocket Fireball Baby Dragon Miner Sparky
Fireball Valkyrie Rocket Sparky
Fireball Rocket Valkyrie Furnace Baby Dragon Sparky
Fireball Furnace Rocket Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Rocket Fireball Sparky
Rocket Miner Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon Miner Sparky
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Sparky
Rocket Fireball Furnace Baby Dragon Sparky
Fireball Furnace Rocket Baby Dragon Sparky
Fireball Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Fireball Baby Dragon Sparky
Rocket Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Rocket Fireball Baby Dragon Sparky
Rocket Fireball
Rocket Sparky
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Sparky
Fireball Miner Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Miner Sparky
Fireball Rocket Miner Baby Dragon Sparky
Fireball Furnace Baby Dragon Sparky
Rocket Fireball
Fireball Sparky
Fireball Rocket Miner Sparky
Rocket Fireball Sparky
Sparky
Rocket Fireball Sparky
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Sparky
Sparky
Fireball Rocket Baby Dragon Sparky
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076