Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Archers Inferno Tower Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Fireball Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Balloon
Lumberjack Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Balloon Archers Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Archers
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Archers Fireball Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Mega Knight Archers Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Archers Fireball
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Archers Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Archers Electro Wizard Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Archers Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Archers Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Archers Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Archers Electro Wizard Ram Rider
Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Archers Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Archers Fireball Lumberjack
Mega Knight Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Ram Rider
Archers
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076