Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Hut Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Goblin Hut Witch Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Guards Witch Princess Ram Rider
Zap
Goblin Hut Guards Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Guards Witch Princess
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Guards Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Goblin Hut Guards Witch Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Hut Guards Witch Princess Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Witch Princess Ram Rider
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Guards Witch Princess
Lightning
Ice Golem Goblin Hut Witch Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Earthquake Elixir Golem Guards Princess Goblin Hut Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Earthquake Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Goblin Hut Witch Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Ram Rider
Elixir Golem
Earthquake Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Ice Golem Earthquake Elixir Golem Ram Rider
Guards
Ram Rider
Witch
Ice Golem Elixir Golem Ram Rider
Princess
Ram Rider
Ice Golem Earthquake Goblin Hut Guards Witch

Synergie w obronie 0 9

Ice Golem
Earthquake Goblin Hut Guards Witch Princess
Earthquake
Ice Golem Goblin Hut Princess
Elixir Golem
Goblin Hut
Ice Golem Earthquake
Guards
Ice Golem Witch Princess
Witch
Ice Golem Guards
Princess
Ice Golem Earthquake Guards
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Witch Guards Ram Rider
Earthquake Princess
Earthquake Guards
Ram Rider Goblin Hut Witch Princess
Earthquake Ice Golem Ram Rider
Witch Goblin Hut Princess
Guards Ice Golem
Guards Witch Ice Golem Earthquake Goblin Hut Princess Ram Rider
Goblin Hut Witch Princess Ram Rider
Goblin Hut Earthquake Guards Witch Ram Rider
Earthquake Goblin Hut Guards Witch Princess
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Witch
Goblin Hut Guards Witch Ram Rider
Earthquake Witch Ice Golem Goblin Hut Guards Princess Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Earthquake Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Goblin Hut Witch
Ice Golem
Guards Ice Golem Goblin Hut Witch Ram Rider
Guards Ice Golem Ram Rider
Goblin Hut Guards Witch Ram Rider
Ice Golem Goblin Hut Witch Princess Ram Rider
Guards Ice Golem Goblin Hut Witch Ram Rider
Ice Golem Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut Guards
Goblin Hut Guards Witch
Guards
Ice Golem Guards Witch Ram Rider
Witch Princess
Goblin Hut Guards Witch Ice Golem
Ice Golem Earthquake Goblin Hut Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Ice Golem Guards
Princess Ram Rider
Earthquake Goblin Hut
Earthquake Ice Golem Guards
Earthquake
Ice Golem Witch Princess Ram Rider
Earthquake Witch Princess
Earthquake Ice Golem Princess Ram Rider
Ram Rider
Guards
Earthquake Princess Ram Rider
Princess
Earthquake Ice Golem Goblin Hut Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Ice Golem Goblin Hut
Earthquake Goblin Hut Witch Princess
Earthquake Goblin Hut Princess
Earthquake
Earthquake Princess
Earthquake Witch Princess
Earthquake
Princess
Earthquake
Ice Golem Earthquake Witch Princess
Witch
Earthquake Witch Princess Ram Rider
Witch Princess Ram Rider
Ice Golem Witch Princess
Goblin Hut Guards Witch
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Goblin Hut Guards Witch Princess
Witch Princess Ram Rider
Princess
Ice Golem Earthquake Princess
Guards Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076