Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Balloon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Balloon
Giant Snowball
Bomber Clone Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Clone Witch Executioner Lumberjack
The Log
Bomber Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Clone Witch
Arrows
Bomber Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Clone Witch Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Bomber Clone Witch Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Bomber Clone Witch Balloon Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Clone Fireball Valkyrie Lumberjack Witch Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Clone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Lumberjack
Fireball
Valkyrie
Balloon Lumberjack Bomber Witch Executioner
Clone
Balloon Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Clone Lumberjack
Balloon
Valkyrie Clone Lumberjack Executioner
Executioner
Valkyrie Balloon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bomber Clone Witch

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bomber Fireball Witch Executioner Lumberjack
Clone
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Executioner
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Executioner
Lumberjack Bomber Valkyrie Witch Executioner
Witch Lumberjack Bomber Valkyrie Executioner
Witch Lumberjack Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Bomber Valkyrie Executioner Lumberjack
Fireball Witch Executioner
Fireball Valkyrie
Witch Lumberjack
Bomber Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Executioner Bomber Fireball Lumberjack
Executioner Fireball Witch
Lumberjack Bomber Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Executioner Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Valkyrie Witch Executioner Lumberjack
Fireball Bomber Valkyrie Witch Executioner Lumberjack
Valkyrie Witch Executioner Bomber Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bomber Valkyrie Fireball Witch Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Bomber Valkyrie Executioner Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Fireball
Valkyrie Witch Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Witch
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Executioner Lumberjack
Bomber Fireball Valkyrie Witch Executioner
Witch Bomber Fireball Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Bomber Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Witch
Bomber Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Executioner
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Witch Executioner
Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Lumberjack
Bomber Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076