Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Zappies Wizard Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Zappies Wizard Goblin Giant Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Furnace Zappies Princess
Zap
Archers Furnace Zappies Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Archers Furnace Zappies Wizard Princess Royal Ghost
The Log
Archers Furnace Zappies Princess
Earthquake
Archers Furnace Zappies
Arrows
Archers Furnace Zappies Princess
Royal Delivery
Archers Zappies Wizard Princess Royal Ghost
Fireball
Archers Furnace Zappies Wizard Princess
Poison
Archers Furnace Zappies Wizard Princess
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Royal Ghost Furnace Zappies Wizard Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Princess Royal Ghost Furnace

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Giant Royal Ghost
Furnace
Goblin Giant Princess Royal Ghost
Zappies
Goblin Giant Royal Ghost
Wizard
Goblin Giant Royal Ghost
Rocket
Goblin Giant
Archers Furnace Zappies Wizard
Princess
Furnace Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Furnace Zappies Wizard Princess

Synergie w obronie 0 7

Archers
Furnace Goblin Giant
Furnace
Archers Zappies Royal Ghost
Zappies
Furnace
Wizard
Royal Ghost
Rocket
Goblin Giant
Archers Princess
Princess
Goblin Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Furnace Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zappies Wizard Goblin Giant
Furnace Zappies
Furnace Rocket Archers Zappies
Furnace Zappies
Rocket Princess
Archers Furnace Zappies Royal Ghost
Furnace Rocket Archers Zappies Wizard Princess
Rocket Goblin Giant
Zappies Furnace Princess
Archers Zappies Royal Ghost
Archers Furnace Zappies Wizard Goblin Giant Princess Royal Ghost
Archers Furnace Zappies Wizard Princess
Furnace Zappies Wizard Rocket
Wizard Rocket Furnace Zappies Princess Royal Ghost
Furnace Zappies
Rocket Furnace Zappies
Wizard Furnace Zappies
Archers Furnace Zappies Wizard Royal Ghost
Furnace Wizard Archers Zappies Princess Royal Ghost
Zappies
Wizard Royal Ghost Archers Furnace Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Zappies Royal Ghost
Archers Wizard Rocket Royal Ghost
Zappies Furnace Rocket Goblin Giant
Rocket Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Furnace Wizard Rocket Archers Zappies Goblin Giant Princess
Rocket Archers Furnace Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Rocket Zappies
Zappies Goblin Giant
Zappies
Rocket Goblin Giant
Rocket Zappies Wizard Goblin Giant
Wizard Archers Furnace Zappies Princess
Zappies Archers Furnace Rocket Goblin Giant
Archers Zappies Wizard Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Rocket Goblin Giant
Rocket
Wizard Rocket Furnace
Wizard Furnace Rocket Goblin Giant Princess
Archers Furnace Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Rocket
Rocket Wizard Princess
Archers Wizard Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess Furnace
Rocket Furnace Wizard Princess
Furnace Wizard Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Archers Wizard Princess
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket
Furnace Wizard Princess
Wizard Princess Royal Ghost
Wizard Princess
Rocket
Archers Furnace Wizard Princess
Rocket Zappies Wizard
Wizard Rocket
Rocket Zappies Princess
Rocket Wizard Princess
Archers Zappies Rocket Princess
Rocket Archers Zappies Wizard Princess
Wizard Rocket Princess
Wizard Princess
Rocket
Zappies Rocket Princess
Zappies Rocket Princess
Rocket Goblin Giant Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076