Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Battle Healer Wall Breakers Miner Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Bomb Tower Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Skeleton Army
Bandit
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Musketeer Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Fireball
Musketeer Bomb Tower Bandit Mega Knight
Musketeer
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Fireball Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Bandit
Fireball Musketeer Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Bandit Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Musketeer Bandit Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Musketeer Bomb Tower Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Mega Knight Musketeer Skeleton Army Bandit Magic Archer
Bomb Tower Fireball Musketeer Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Bandit
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Bomb Tower Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bomb Tower Bandit
Fireball Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Fireball Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076