Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Battle Healer Wall Breakers Miner Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Mega Minion Hog Rider
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Mega Minion Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Mega Minion Hog Rider
Poison
Archers Cannon Mega Minion
Lightning
Knight Cannon Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Knight Cannon Mega Minion Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Archers Mega Minion
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Hog Rider Archers Knight
Archers
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Mega Minion Hog Rider Zap Fireball
Cannon
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mega Minion
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Fireball Archers

Synergie w obronie 7 12

Ice Spirit
Zap Archers Knight Cannon Mega Minion Fireball
Zap
Ice Spirit Cannon Mega Minion Fireball Archers Knight
Archers
Knight Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion
Knight
Archers Cannon Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball
Cannon
Zap Knight Ice Spirit Archers Mega Minion Fireball
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Archers Cannon
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Mega Minion Fireball
Ice Spirit Zap Knight Cannon Mega Minion
Cannon Archers Knight Mega Minion
Cannon Knight Mega Minion
Fireball
Fireball Zap Archers Cannon Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Zap Archers Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball
Cannon
Knight Ice Spirit Archers Cannon
Archers Zap Knight Cannon Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Archers Fireball
Cannon Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion
Knight Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Archers Knight Mega Minion
Zap Ice Spirit Archers Knight Cannon Mega Minion Fireball
Cannon
Archers Knight Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion
Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Fireball
Knight Cannon
Fireball Ice Spirit Zap Archers
Archers Knight Mega Minion Fireball
Knight
Zap Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball
Cannon Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Fireball
Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball
Ice Spirit Zap Archers Knight Mega Minion Fireball
Zap Archers Cannon Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion
Archers
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076