Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Princess
Fireball
Firecracker Witch Princess
Poison
Firecracker Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Princess
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Golden Knight

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Dark Prince
Firecracker Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Golden Knight
Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Dark Prince Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Dark Prince Witch Princess Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076