Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Goblin Giant Fisherman Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Goblin Giant Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Flying Machine Skeleton Army Goblin Giant Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeletons Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Skeleton Army Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Fisherman Magic Archer Ram Rider
Poison
Flying Machine Skeleton Army Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Fisherman Flying Machine Magic Archer Ram Rider Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Skeleton Army Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Flying Machine
Goblin Giant Ram Rider
Rocket
Skeleton Army
Goblin Giant
Flying Machine Fisherman Magic Archer
Fisherman
Goblin Giant Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Goblin Giant
Ram Rider
Magic Archer Flying Machine Fisherman

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fisherman Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Flying Machine
Skeletons Skeleton Army Fisherman
Rocket
Skeleton Army
Flying Machine Magic Archer
Goblin Giant
Magic Archer
Fisherman
Skeletons Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Goblin Giant Fisherman Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Flying Machine Fisherman Ram Rider
Rocket Skeleton Army Fisherman Ram Rider Skeletons
Skeleton Army Skeletons Fisherman Ram Rider
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Flying Machine Magic Archer
Rocket Ram Rider Flying Machine Magic Archer
Rocket Flying Machine Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Skeletons Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Skeletons Fisherman
Skeleton Army Skeletons Flying Machine Goblin Giant Fisherman Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Flying Machine Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider
Rocket Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Skeletons Skeleton Army Fisherman
Flying Machine Skeleton Army Fisherman Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Flying Machine Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fisherman
Flying Machine Rocket Fisherman Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Rocket Goblin Giant Fisherman Ram Rider
Rocket Skeleton Army Goblin Giant Fisherman Ram Rider
Skeletons Skeleton Army Goblin Giant Fisherman Ram Rider
Rocket Skeletons Flying Machine Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Rocket Skeleton Army Skeletons Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
Rocket Skeletons Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Goblin Giant
Flying Machine
Rocket Skeleton Army Goblin Giant
Rocket Skeleton Army Skeletons Goblin Giant Ram Rider
Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Flying Machine Rocket Goblin Giant Fisherman Magic Archer
Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Rocket
Flying Machine Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rocket Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Flying Machine Rocket
Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Fisherman Ram Rider
Rocket Fisherman
Rocket Flying Machine Fisherman Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Fisherman Magic Archer
Flying Machine Rocket Fisherman Magic Archer
Flying Machine Fisherman Magic Archer
Rocket Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Flying Machine Fisherman Magic Archer
Rocket Flying Machine Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Flying Machine
Magic Archer
Fisherman
Flying Machine Fisherman Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rocket Fisherman Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Rocket Flying Machine
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076