Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Clone
Zap
Dart Goblin Clone Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Clone Sparky
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Clone Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Clone Sparky
Fireball
Dart Goblin Clone Sparky
Poison
Dart Goblin Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Rage Clone Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Rage Dart Goblin Clone Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Mirror Sparky Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Mirror Sparky
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Dart Goblin Rocket Sparky
Rage
Sparky
Clone
Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Rage Dart Goblin Mirror Clone

Synergie w obronie 3 6

Ice Spirit
Zap Sparky Dart Goblin Rocket
Zap
Ice Spirit Mirror Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Mirror
Rocket
Ice Spirit
Mirror
Zap Dart Goblin Sparky
Rage
Clone
Sparky
Ice Spirit Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Dart Goblin Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Dart Goblin
Rocket Sparky Dart Goblin
Sparky Dart Goblin
Rocket Sparky
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Ice Spirit Zap
Rocket Zap Dart Goblin Sparky
Sparky
Ice Spirit Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Zap
Zap Dart Goblin
Sparky Ice Spirit Zap Rocket
Rocket Sparky Ice Spirit Zap Dart Goblin
Sparky
Rocket Ice Spirit Zap Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Sparky Dart Goblin
Dart Goblin Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Sparky
Zap Rocket
Ice Spirit Zap Rocket Sparky
Rocket Zap Sparky
Sparky
Rocket Ice Spirit Zap Dart Goblin
Rocket Sparky Dart Goblin
Sparky
Zap Rocket Ice Spirit Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Rocket Zap
Rocket Sparky
Dart Goblin Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Dart Goblin Rocket
Zap Dart Goblin Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Sparky
Zap Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Rocket Sparky
Rocket Zap Sparky
Ice Spirit Zap Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Sparky
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Rocket Sparky
Rocket Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Rocket
Zap Dart Goblin Sparky
Rocket Zap Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Dart Goblin Sparky
Rocket Zap Dart Goblin
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Sparky
Rocket Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Rocket Ice Spirit Dart Goblin
Sparky
Zap Dart Goblin Rocket Sparky
Zap Rocket Ice Spirit Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Zap Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Rocket Zap Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Sparky
Zap Dart Goblin
Rocket Zap Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Ice Spirit Dart Goblin Rocket Sparky
Zap Dart Goblin Rocket
Zap Dart Goblin Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076