Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Bomber Witch Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Witch Prince Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bomber Royal Ghost
Goblin Barrel
Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Witch
Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Prince
Goblin Barrel Bomber Witch Ice Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton
Bomber Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Royal Ghost
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Prince

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Royal Ghost
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Witch
Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Prince
Witch Ice Wizard
Giant Skeleton
Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Witch Prince Giant Skeleton
Royal Ghost
Bomber Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Elite Barbarians Bomber Witch Prince Ice Wizard
Witch Prince Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Bomber Ice Wizard
Bomber Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Bomber Ice Wizard Royal Ghost
Witch Ice Wizard
Giant Skeleton
Witch Elite Barbarians Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Witch Ice Wizard Bomber Giant Skeleton Royal Ghost
Witch Ice Wizard
Prince Bomber Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Witch Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Bomber Elite Barbarians Witch Prince
Bomber Elite Barbarians Witch Prince Ice Wizard Royal Ghost
Witch Bomber Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Elite Barbarians Prince
Bomber Royal Ghost Elite Barbarians Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Bomber Elite Barbarians Prince Royal Ghost
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Prince
Prince Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Prince
Witch Ice Wizard
Prince Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Prince
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Elite Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Witch
Bomber Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Prince Giant Skeleton
Bomber Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Bomber
Witch Ice Wizard
Bomber Witch
Ice Wizard
Elite Barbarians Prince
Prince
Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Bomber Witch
Bomber
Bomber Prince
Bomber Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Bomber Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard Royal Ghost
Witch Prince
Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Witch
Elite Barbarians
Bomber
Prince Giant Skeleton
Witch Prince
Witch Ice Wizard
Prince
Bomber
Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076