Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Clone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Clone Electro Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Healer Clone Electro Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Battle Healer Clone Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Clone Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Clone Battle Healer Magic Archer Lumberjack Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Clone Battle Healer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Mirror Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Executioner Firecracker Mirror Magic Archer Lumberjack
Mirror
Firecracker Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Clone
Magic Archer Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Executioner Magic Archer
Executioner
Battle Healer Electro Dragon
Magic Archer
Battle Healer Mirror Clone Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Mirror Clone Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Battle Healer Mirror Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Executioner Magic Archer Lumberjack
Mirror
Battle Healer Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Clone
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror Lumberjack
Executioner
Battle Healer Mirror Lumberjack
Magic Archer
Battle Healer Mirror Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Mirror Electro Dragon Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lumberjack Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lumberjack Electro Dragon Executioner
Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Lumberjack
Executioner Firecracker Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Executioner Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Executioner Firecracker Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Executioner Lumberjack
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Battle Healer
Battle Healer Executioner Lumberjack
Firecracker Executioner Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Electro Dragon Lumberjack
Executioner Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076