Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Bomb Tower Clone Executioner Magic Archer
The Log
Clone
Earthquake
Bomb Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Battle Healer Clone Executioner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Battle Healer Clone Executioner Magic Archer
Poison
Bomb Tower Battle Healer Clone Executioner Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Executioner Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Clone Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Clone Bomb Tower Battle Healer Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Clone Bomb Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Battle Healer
Executioner Mirror Magic Archer
Mirror
The Log Battle Healer Magic Archer
Clone
Magic Archer
Executioner
Battle Healer The Log Mega Knight
The Log
Mirror Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Healer Mirror Clone The Log Mega Knight
Mega Knight
Executioner The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Bomb Tower
The Log Battle Healer Mirror Magic Archer
Battle Healer
Mirror Bomb Tower Executioner The Log Magic Archer
Mirror
Battle Healer Bomb Tower Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Clone
Executioner
Battle Healer Mirror The Log Mega Knight
The Log
Bomb Tower Battle Healer Mirror Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bomb Tower Battle Healer Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Mirror Executioner The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Magic Archer
Bomb Tower Battle Healer Executioner The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Executioner
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Battle Healer The Log Mega Knight
The Log Bomb Tower Executioner Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Executioner Magic Archer
Bomb Tower Battle Healer The Log Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Battle Healer Mega Knight
Executioner Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Battle Healer The Log
Bomb Tower Executioner Mega Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Executioner
Bomb Tower Mega Knight Battle Healer Executioner The Log Magic Archer
Bomb Tower Executioner The Log Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Battle Healer Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Bomb Tower Battle Healer Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Battle Healer The Log
Mega Knight Battle Healer The Log
Battle Healer Executioner Mega Knight
Executioner Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Battle Healer
Mega Knight Bomb Tower Battle Healer
Mega Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Executioner Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Battle Healer Executioner The Log Magic Archer
Executioner Mega Knight Bomb Tower Battle Healer The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Executioner The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log Mega Knight
Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Executioner Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
The Log
Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076