Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Hunter Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard Minion Horde Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Dark Prince
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Hunter
Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Minion Horde
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard Hunter Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Hunter
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Hunter Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Hunter Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Hunter Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Hunter Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Dark Prince Hunter Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Mega Knight
Minion Horde Hunter Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Hunter Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Hunter Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Hunter Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Hunter Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Hunter Electro Wizard
Dark Prince Hunter Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Hunter Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Hunter
Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Hunter
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Dark Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Hunter
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Hunter Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Dark Prince
Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076