Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Bats Balloon Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bats Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Bats Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076