Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Magier Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Ballon Riesenskelett Megaritter
Walküre
Fledermäuse Ballon Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett Megaritter
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Ballon Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Walküre Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Megaritter Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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