Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Miner
Giant Snowball
Archers Hog Rider Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Heal Spirit Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Zap Archers Miner Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Archers Miner
Zap
Ice Spirit Hog Rider Miner Electro Wizard Archers Heal Spirit Valkyrie
Archers
Valkyrie Ice Spirit Zap Heal Spirit Hog Rider Miner
Heal Spirit
Zap Archers Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Ice Spirit Archers Hog Rider Zap Heal Spirit Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Valkyrie Archers Heal Spirit Electro Wizard
Miner
Zap Ice Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Miner

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Zap Archers Valkyrie Miner Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Archers Valkyrie Miner
Archers
Valkyrie Ice Spirit Zap Electro Wizard
Heal Spirit
Valkyrie
Archers Ice Spirit Zap Electro Wizard
Hog Rider
Miner
Ice Spirit Zap
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers
Zap Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Archers Valkyrie Miner Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap
Zap Archers Electro Wizard
Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Archers Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Valkyrie Miner
Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Zap Archers Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Miner Electro Wizard
Miner
Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap
Archers
Ice Spirit Zap
Miner Zap
Electro Wizard
Miner Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Archers
Miner
Zap
Zap
Zap Archers Electro Wizard
Zap Valkyrie Miner
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie
Miner Zap Electro Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Miner
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Archers
Zap Archers Electro Wizard
Miner Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076