Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Furnace
Zap
Bats Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Royal Giant Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Furnace Electro Wizard
Poison
Bats Furnace Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Mega Knight Zap
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Royal Giant Valkyrie Furnace Mega Knight
Royal Giant
Bats Fireball Furnace Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Furnace Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Furnace
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Bats Furnace Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Furnace Mega Knight
Bats Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Bats Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Fireball Furnace Bats Zap Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Fireball Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Bats Zap Furnace
Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076