Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Ofen Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen
Knall
Fledermäuse Königsriese Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball
Ofen Elektromagier
Gift
Fledermäuse Ofen Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Ofen Elektromagier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Megaritter Knall
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Königsriese Walküre Ofen Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Ofen Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Königsriese Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Ofen Elektromagier
Ofen
Königsriese Knall Walküre
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Ofen
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Ofen Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Ofen
Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Feuerball Ofen Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Ofen Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Ofen Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Ofen Elektromagier
Knall Walküre Ofen Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerball Ofen Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Ofen Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Ofen
Ofen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Ofen Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

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