Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Fireball
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 5 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076