Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine
Zap
Battle Ram Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Poison
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Battle Ram Flying Machine Dark Prince Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Battle Ram Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison The Log Magic Archer Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Flying Machine Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Magic Archer Battle Ram Flying Machine The Log
The Log
Battle Ram Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Battle Ram
Flying Machine
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Dark Prince
Flying Machine Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Flying Machine Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Flying Machine Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Flying Machine Dark Prince The Log Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Flying Machine The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Dark Prince Poison The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Flying Machine Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Poison Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Flying Machine The Log
Poison Flying Machine The Log Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Flying Machine Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Flying Machine Magic Archer
Poison The Log Flying Machine
Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Poison The Log
Poison
Flying Machine Dark Prince Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Dark Prince Magic Archer
Poison The Log Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison The Log Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
The Log
Poison Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Flying Machine Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Flying Machine Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076