Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Battle Healer Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Battle Healer Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Battle Healer Bandit Electro Wizard Magic Archer
Battle Healer
Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Bandit Magic Archer Lumberjack
Bandit
Valkyrie Battle Healer The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 26

Valkyrie
Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Battle Healer
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie The Log Battle Healer Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Battle Healer Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Battle Healer The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Valkyrie Battle Healer The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Battle Healer The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Battle Healer The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076