Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Giant
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Arrows Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076