Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Inferno Tower Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Hunter Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Balloon
Giant Snowball
Bomber Minions Mega Minion Balloon
Zap
Bomber Minions Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Hunter Electro Wizard
The Log
Bomber Hunter
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Mega Minion Hunter Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Mega Minion Inferno Tower Hunter Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Mega Minion Inferno Tower Hunter Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Hunter Balloon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Mega Minion Hunter Electro Wizard Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions
Arrows
Balloon Mega Minion
Minions
Bomber Balloon
Mega Minion
Arrows Balloon
Inferno Tower
Hunter
Balloon
Balloon
Arrows Minions Mega Minion Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Inferno Tower
Minions
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Mega Minion
Arrows Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Minions Mega Minion
Hunter
Minions Mega Minion Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Minions Mega Minion Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Bomber Minions Mega Minion Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Bomber Minions Mega Minion Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Bomber Minions Mega Minion Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows Bomber Minions Mega Minion Hunter Electro Wizard
Minions Mega Minion Inferno Tower Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Minions
Bomber Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Minions Electro Wizard Bomber Arrows Mega Minion Hunter
Arrows Minions Mega Minion Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Arrows Minions Mega Minion Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Bomber Arrows Minions Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Arrows Bomber Minions Mega Minion Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Bomber Minions Mega Minion Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Bomber Arrows Minions Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Mega Minion Hunter
Minions Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Hunter Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Hunter
Arrows Minions Hunter Electro Wizard
Minions Mega Minion Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter
Electro Wizard Minions Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Minions Mega Minion Inferno Tower Hunter
Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Hunter
Bomber
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Minions Mega Minion Hunter
Arrows Minions Bomber Mega Minion Inferno Tower Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Minions Mega Minion Hunter
Bomber Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Hunter
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Mega Minion Hunter Electro Wizard
Bomber Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Hunter
Mega Minion
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Minions Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows Hunter
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions
Arrows Mega Minion Hunter Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Hunter Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076