Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram
Zap
Firecracker Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone Battle Ram
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Battle Ram Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Battle Ram Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Battle Ram Electro Wizard Valkyrie
Firecracker
Zap Ice Spirit Valkyrie Battle Ram
Tombstone
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Battle Ram
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tombstone
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Tombstone Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Tombstone Fireball Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Tombstone Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Tombstone Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone
Tombstone Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Tombstone Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Tombstone Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076