Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Furnace Balloon
Zap
Minions Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Furnace Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon
Minions
Hog Rider Valkyrie Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Minions Furnace Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Furnace Wizard Balloon Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Hog Rider Balloon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Minions Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Furnace
Minions
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Minions Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Furnace Wizard
Arrows Minions Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Minions Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Furnace Wizard Minions Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie
Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace
Electro Wizard Minions Valkyrie Furnace
Arrows Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Wizard Minions Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076