Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Giant
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Minion Horde Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Goblin Hut
Arrows
Giant Archers
Goblin Gang
Giant Goblin Hut
Minion Horde
Giant
Musketeer
Giant Goblin Hut
Giant
Arrows Musketeer Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Musketeer Giant
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 1 9

Archers
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Arrows
Goblin Hut
Goblin Gang
Musketeer Archers Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde
Musketeer
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Giant
Goblin Hut
Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Archers Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Archers Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Archers Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Archers Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Minion Horde Musketeer Archers Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Archers Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Archers Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Archers Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Arrows Archers Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Archers Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Archers Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Archers Minion Horde Musketeer
Arrows Archers Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Archers Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Archers Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Arrows
Minion Horde
Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076