Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Furnace Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Furnace Princess
Zap
Royal Giant Furnace Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer Furnace Giant Skeleton Princess
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Princess
Royal Delivery
Musketeer Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Musketeer Furnace Princess Electro Wizard
Poison
Musketeer Furnace Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Electro Wizard
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Furnace Musketeer Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Princess Electro Wizard
Musketeer
Royal Giant Giant Skeleton
Furnace
Royal Giant Giant Skeleton Princess
Rage
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Royal Giant Musketeer Furnace Rage Princess Electro Wizard
Princess
Royal Giant Fireball Furnace Giant Skeleton
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Fireball
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer
Fireball Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace
Musketeer Electro Wizard
Rage
Giant Skeleton
Musketeer Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Giant Skeleton
Electro Wizard
Fireball Musketeer Furnace Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard
Furnace Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Furnace Princess
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Furnace Giant Skeleton Princess
Musketeer Fireball Furnace Princess Electro Wizard
Furnace Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Furnace Princess Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Furnace Fireball Musketeer Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Furnace Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Furnace Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer
Fireball Furnace Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball
Fireball Musketeer Furnace Princess
Electro Wizard Fireball Musketeer Furnace Giant Skeleton
Fireball Musketeer Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Furnace
Fireball Musketeer Furnace Princess
Musketeer Furnace Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace Princess
Fireball Musketeer Furnace Princess
Fireball
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Furnace Princess
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076