Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Miner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Skeleton Army Miner Fireball Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Miner Electro Wizard Knight
Knight
Mega Minion Zap Elite Barbarians Fireball Miner Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball
Mega Minion
Zap Knight Fireball Miner
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Miner Electro Wizard
Skeleton Army
Miner
Zap Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Miner

Synergie w obronie 5 13

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Knight Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Elite Barbarians Skeleton Army Miner Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Miner Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Mega Minion Electro Wizard
Miner
Zap Mega Minion Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Mega Minion Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Miner Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Zap Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Miner
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Knight Elite Barbarians Mega Minion Fireball Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Miner Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Elite Barbarians Fireball Miner
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Mega Minion Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076