Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Miner
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap
Miner Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Zap Miner Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Barbarian Barrel Witch Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Miner
Barbarian Barrel
Bats Zap Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Witch
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Barbarian Barrel Witch Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bats Zap Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Zap Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap Barbarian Barrel
Miner Zap
Bats Electro Wizard
Miner Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Miner Zap Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner Mega Knight
Miner Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Zap Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Miner Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Witch Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076