Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
RIP

1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Witch Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Witch Electro Wizard Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Miner

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Miner Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Miner

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Miner Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Skelett Armé Miner
Giant snöboll
Bats Skelett Armé Witch Miner
Zap
Bats Skelett Armé Witch
Barbar Tunna
Skelett Armé Witch Electro Wizard
The Log
Skelett Armé Witch
Earthquake
Skelett Armé Witch
Arrows
Bats Skelett Armé Witch
Kunglig Leverans
Bats Skelett Armé Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Skelett Armé Witch Electro Wizard
Gift
Bats Skelett Armé Witch Electro Wizard
Blixt
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Witch

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Barbar Tunna Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Skelett Armé Miner Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Witch Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Zap Barbar Tunna Skelett Armé Miner Electro Wizard Witch Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Bats Zap Barbar Tunna Skelett Armé

Attack Synergier 4 12

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Miner Mega Knight Zap Barbar Tunna
Zap
Miner Electro Wizard Bats Barbar Tunna Witch Mega Knight
Barbar Tunna
Bats Zap Miner Mega Knight
Skelett Armé
Witch
Zap Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Barbar Tunna Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Barbar Tunna Witch Miner Electro Wizard

Försvar Synergier 2 17

Bats
Zap Barbar Tunna Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Barbar Tunna Skelett Armé Witch Miner
Barbar Tunna
Bats Zap Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé
Zap Electro Wizard
Witch
Zap Barbar Tunna Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Barbar Tunna Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Barbar Tunna Skelett Armé Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Barbar Tunna Witch Miner Electro Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Skelett Armé Bats Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Skelett Armé Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Barbar Tunna Skelett Armé Mega Knight
Barbar Tunna Skelett Armé Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Witch
Zap Barbar Tunna Electro Wizard Mega Knight
Witch Skelett Armé
Skelett Armé Barbar Tunna Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Skelett Armé Witch Electro Wizard Zap Barbar Tunna Mega Knight
Bats Zap Witch Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Barbar Tunna Witch Electro Wizard
Skelett Armé Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Skelett Armé Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Barbar Tunna Skelett Armé Witch Electro Wizard
Zap Barbar Tunna Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Bats Barbar Tunna Witch Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Mega Knight Zap Barbar Tunna Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbar Tunna Miner Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Skelett Armé Witch Mega Knight
Bats Zap Witch Electro Wizard
Skelett Armé Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Skelett Armé
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Barbar Tunna Skelett Armé Witch
Witch Skelett Armé
Mega Knight Bats Witch
Skelett Armé Mega Knight Zap Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Witch
Skelett Armé Witch Mega Knight
Skelett Armé Witch Electro Wizard Bats Zap Barbar Tunna
Bats Mega Knight Zap Barbar Tunna Witch Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna Miner Electro Wizard
Barbar Tunna Miner
Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap Barbar Tunna
Miner Zap
Bats Electro Wizard
Miner Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Zap
Barbar Tunna Miner
Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna Witch
Barbar Tunna Mega Knight
Barbar Tunna
Bats
Zap Barbar Tunna Electro Wizard Mega Knight
Zap Barbar Tunna Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna Witch Mega Knight
Witch
Miner Zap Barbar Tunna Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner Mega Knight
Miner Zap Barbar Tunna
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Barbar Tunna Skelett Armé Witch
Zap Witch Electro Wizard
Barbar Tunna
Miner Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Barbar Tunna Witch Miner Electro Wizard Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux