Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Bandit Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Executioner
Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack Sparky
Lumberjack
Valkyrie Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Valkyrie Bandit Lumberjack Sparky
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Lumberjack
Executioner
Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard
Lumberjack Sparky Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard
Lumberjack Sparky Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Lumberjack Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Lumberjack
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Sparky Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Executioner Sparky Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard Sparky
Valkyrie Executioner Bandit Lumberjack Sparky
Arrows Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Sparky
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky
Sparky
Valkyrie Lumberjack Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Bandit Lumberjack Sparky
Valkyrie Baby Dragon Executioner Sparky
Electro Wizard Sparky Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack
Arrows Valkyrie Executioner Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Executioner Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Executioner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Bandit
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Bandit Sparky
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner Bandit Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Bandit
Arrows Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Sparky
Executioner Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076