Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Goblins Archers Minions
Zap
Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Goblins Archers Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblins Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Electro Wizard
Poison
Archers Minions Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Minions

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers Valkyrie Giant
Zap
Fireball Giant Electro Wizard Goblins Archers Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Zap Giant
Minions
Giant Zap Valkyrie
Fireball
Zap Giant Electro Wizard
Valkyrie
Archers Goblins Zap Minions Giant Electro Wizard
Giant
Zap Minions Goblins Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant

Synergie w obronie 4 12

Goblins
Zap Archers Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Goblins Archers Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Zap Minions Electro Wizard
Minions
Valkyrie Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Minions Zap Fireball Electro Wizard
Giant
Electro Wizard
Zap Goblins Archers Minions Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblins Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Goblins Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Zap Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblins Minions
Goblins Archers Valkyrie Electro Wizard
Goblins Archers Minions Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball
Minions Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblins Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Goblins Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Goblins Zap Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Goblins Archers Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Valkyrie
Goblins Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Electro Wizard
Goblins Archers Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Goblins Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Electro Wizard Goblins Zap Archers Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076